con Blueprints
Adéntrate en el mundo del desarrollo de videojuegos con Unreal Engine 5 utilizando Blueprints. Aprende programación visual de la mano de profesionales mientras desarrollas tres experiencias jugables completas, sin necesidad de experiencia previa.
¿Qué vas a aprender?
¡Da el primer paso para convertirte en desarrollador de videojuegos con Unreal Engine 5! En este curso aprenderás a programar videojuegos utilizando Blueprints, el lenguaje de programación visual de Unreal, sin necesidad de experiencia previa ni conocimientos de programación.
Comenzarás con los fundamentos del motor y avanzarás poco a poco hacia sistemas más complejos, aplicando constantemente lo aprendido en proyectos prácticos desarrollados de comienzo a fin. Al finalizar el curso, contarás con las bases técnicas y creativas necesarias para desarrollar tus propios juegos y continuar tu crecimiento en la industria.
- Navegar el editor de Unreal Engine y sus principales interfaces
- Desarrollar mecánicas de juego utilizando Blueprints.
- Diseñar tus propios niveles usando las herramientas del motor
- Integrar audio, efectos visuales y animaciones
- Desarrollar sistemas de IA, interfaces gráficas y sistemas de colisión
- Aplicar buenas prácticas de la industria para facilitar la colaboración
- Comprender la relación entre las diferentes clases del motor (Unreal Gameplay Framework)
- Hacer uso de Git y GitHub para control de versiones
Programación con Blueprints
- Duración: X horas de contenido pregrabado
- Nivel: Principiante
- Idioma: Español
- Acceso: De por vida
0$
Proyectos del Curso
A lo largo del curso desarrollarás tres experiencias jugables completas, diseñadas para ayudarte a construir un portafolio sólido y demostrar tus habilidades en Unreal Engine 5. Cada proyecto te retará a diseñar y desarrollar tus propias mecánicas, permitiéndote darles un toque personal.
Proyecto 1 - Rolling Adventure
Este proyecto es tu introducción al mundo del desarrollo de videojuegos con Unreal Engine. Aprenderás los sistemas fundamentales del motor y el uso de Blueprints como herramienta principal para crear mecánicas de juego.
Al finalizar, habrás desarrollado un juego físico en el que el jugador controla una esfera y debe superar una pista de obstáculos hasta llegar a la meta.
Enfoques del Proyecto
- Clases fundamentales del Unreal Gameplay Framework
- Fundamentos de Blueprints: variables, funciones y eventos
- Sistema de física y de colisión
- Sistema de input para responder a las acciones del jugador
Proyecto 2 - First-Person Shooter
Con una base sólida en Unreal y Blueprints, tendrás la confianza para avanzar hacia sistemas más complejos desarrollando un shooter en primera persona, uno de los géneros más populares de la industria.
En este proyecto crearás un personaje en primera persona, un sistema de armas y enemigos básicos para retar al jugador.
Enfoques del Proyecto
- Profundización en el Unreal Gameplay Framework
- Collision queries (detección de objetos en el entorno mediante colisión)
- Fundamentos de la inteligencia artificial: torretas y drones
- Interfaces gráficas intermedias
Proyecto 3 - Third-Person Shooter
Como reto final, desarrollarás un shooter en tercera persona que integra animación, manejo de cámara y enemigos con inteligencia artificial más avanzada.
Este proyecto consolidará todo el conocimiento adquirido durante el curso y representará tu trabajo más completo para tu portafolio.
Enfoques del Proyecto
- Sistemas de animación y manejo avanzado de cámara
- Interfaces de Blueprint
- Behavior Trees y State Trees para inteligencia artificial
Contenido
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En Teravision Games Academy sabemos que la retroalimentación y la crítica constructiva son muy importantes. Por eso, al inscribirte en cualquiera de nuestros cursos, tendrás la opción de añadir créditos de mentoría para recibir acompañamiento personalizado cuando lo necesites.
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